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☆、番外 游戲的設定

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游戲系統主腦“作者”設計的玩家資料如下:

人物屬性

人物姓名:人物創建時玩家選擇的名稱,決定了江湖中的稱呼。值得一提的是,少林、武當和有些門派會強制為玩家改名,直到出師任務完成才能恢覆。比如“醉臥沙場”進入少林時是空字輩,會被強制該為“空場”,進入武當會被改為“虛場(虛字輩)”,進入大理段式會被改為“段沙場”之類。

內力/內力Max :(前面是當前值,後面是上限值)使用內力情況的數值,會隨著精神的飽滿而回覆。施展武功、逼毒,自行療傷等都會消耗內力,打坐和使用某些丹藥可恢覆內力。

氣血/氣血Max :(前面是當前值,後面是上限值)生命力,當其呈現1時角色便會死亡。氣血的減少會出現虛弱、殘廢等狀態。

精神/精神Max :(前面是當前值,後面是上限值)學習、修行相關的數值,沒有精神時,會無法修行。 精神低時,氣血和內力無法恢覆。下線休息會恢覆精神。

負重/ Max : 負重決定玩家身上可以攜帶多少物品,臂力越大則負重能力就越高。

飽食度: 玩家的飲食度,會隨著時間一點一滴的消耗,當其為0時,該角色精、氣、神恢覆速度會減慢。

飲水度: 玩家的飲水度,當玩家說話時會消耗,當其為0時,該角色將無法說話。

金錢: 使用者身上目前所擁有的金錢,最多可帶600萬金庸幣。

臂力 : 臂力越大則所能背負的物品就越多,對對手傷害也越大。

定力: 影響玩家狀態的時間,定力越高時恢覆完好狀態的時間越快。

膽識 : 當膽識高到一個程度時,可以進行反擊的行為。

機敏: 角色的平衡性、方向感、靈敏度。進行戰鬥時機敏高角色回避的成功率也較高。

悟性: 悟性越高,學習武功與讀書識字所以耗費的學習點數以及精越少,學習速度也越快。

根骨: 限制玩家體格的發展及練武的基準,某些條件下可能會因為體質的關系影響可學習的武功,另外根骨也會影響日後生命力的上限。

福緣: 福緣為人物在游戲之中進行事件時所用的參考值。換句話說就是運氣。運氣好很多事情便可以順心如意的完成。運氣不好可能會沒辦法觸發某些事件。 遇見游方算卦的可以算當前福緣。

江湖聲望: 名聲越高在游戲中可發生的事件越多,例如擔任幫主須一定名聲,保鏢與驛站送信皆能提升名聲值。 江湖聲望的設定為:初出茅廬—江湖蝦米—武林新秀—江湖俠少(邪魔外道)—名動一方(大魔頭)—俠之大者(得而誅之)—如日中天(魔道巨擎)

人物稱號: 游戲系統根據玩家的平時行為和資產、奇遇等綜合因素總結出來的人物稱號,玩家可以從人物稱號推斷出該玩家的游戲經歷。比如“富甲一方”、“辣手摧花”之類。

門派輩分:門派創始人是初代,掌門是一代,一次類推。玩家進入門派是從末流往上升,目前本書游戲進行時間裏,江湖上玩家最高輩分是三代。

門派貢獻/貢獻MAX : 門派貢獻的上限達到了升代要求可以在NPC那領取升代任務,只有四代以上弟子可以學習B級武學,三代以上弟子可以升為真傳弟子,開啟技能樹學習一系技能。

門貢點數: 玩家跟師父學武必須耗費學習點數,學習點數可以透過師門任務、與敵對門派戰鬥、門派劇情、門派捐獻中獲得。

武功境界:所學武功的境界,決定了傷害加值、速度加值等各種加值,根據武功類別和性質所判定加值效果。境界分為:不得要領—初窺門徑—粗通皮毛—漸入佳境—略有小成—了然於胸—心領神會—爐火純青—豁然貫通—登峰造極。

武功等級:武功從最低等的F級到S級,S級是最高等級武學,如九陰、九陽,沒辦法在門派裏學到,大部分是觸發任務條件後任務線完成。A級是門派可學最高等級武功。B級是門派所學絕學武功。武功等級決定了各項屬性的加值多少,越高級武功成長性越好,加值越高。

實戰經驗: 實戰經驗是反映一個人進行游戲的時間和程度的一個指標,當玩家進行越多的修練、進行越多的戰鬥,或是解決越多的任務時都會累積實戰經驗。

組織 :角色所屬的組織。游戲中除了提供個人組隊的功能外,還有一個特別設計是讓玩家能組織幫派,限定的條件是連署人30人以上,並且每人的名聲度達到少俠,幫主欲創幫,本人的聲望則需要達到名動一方。目前江湖沒有玩家自創組織。

組織位階: 角色在組織之中的地位,位偕愈高,權利愈大;位階是由幫主指定。

組織頭銜: 角色在組織之中的頭銜。

PK值玩家: 進行強制PK的次數,高於3時進出城會被守衛追殺。

善惡度: 人物的善惡,範圍為-1000~1000。是玩家選擇加入門派或是被逐出師門的基本條件之一;會影響到角色在游戲之中遇到的所有游戲內容,善值為正數,惡值為負數。殺死善方的NPC,如俠客或小孩以及城市居民,會降低善惡度。殺死惡方的NPC,如惡人、強盜和敵對方NPC,會增加善惡度。

作者有話要說: 寫個設定比寫正文還累。你說我寫網游做什麽!這些是游戲的設定,不停的更新。

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